铁血联盟卷土重来是一款策略战棋类游戏,该游戏延续了铁血系列风格,虚构的故事也与前作如出一辙,讲述的是在一个名为Arulco的岛国中,独裁者掌握国家大权,为了推翻独裁者的管制,拯救全体国民,玩家将招募全球各地优秀的雇佣兵,组建战队,利用战术、经济等手段,完成各种任务。铁血联盟卷土重来采用3D引擎打造,图像、人物表现以及游戏性能都有了明显的提升,还有最为革新的一点是采用全新的“计划后行动”战斗系统,将回合制与实时战略完美结合,既保证游戏动态作战的刺激,玩家也能不断提升队员的作战能力。
游戏中玩家主要是通过发布各种指令来操控队员们执行各类关卡任务,铁血联盟卷土重来中有非常完善的指令计划执行系统,你可以把整个行动计划一次性输入,命令佣兵按照顺序执行什么样的命令,如果感到哪里不太对,可以随时按下暂停键重新修改计划,看着游戏中的雇佣兵按照自己的想法行动,感觉十分给力。
铁血联盟:卷土重来基本信息
游戏名称:铁血联盟:卷土重来
英文名称:Jagged Alliance Back in Action
游戏类型:策略战棋
游戏制作:Kalypso
游戏发行:bitComposer Games
游戏平台:PC
发售时间:2013年7月16日
推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
铁血联盟:卷土重来官方简介
由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。
本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。
《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。
铁血联盟:卷土重来基本操作
移动视角:
(2) 上下左右
(3) 按住鼠标中键 + 移动
旋转视角:
(1) 按住 + 左右移动鼠标
改变距离:
(1) 滚轮上下
(2) 按住 + 同时前后移动鼠标
注:按 恢复默认视角
游戏界面和人物指令
人物(左上)+ 地图(左下)+ 指令(右下)+ 左健选择 + 右健指令 + 只说重点
人物选择:
(1) 单机肖像
(2) 双击人物
(3) 双击跳人物处 + 双击数字健同理
(4) 多人选择,鼠标拖匡 + 按住点肖像或人物或数字
人物姿态:
(1) Prone (匍匐): + 掩体优势 + 噪音小 + 用某些步枪精准度提高 + 增加疲劳
(2) Crouch (蹲伏): + 掩体优势 + 噪音小 + 提高扫射命中率
(3) Run (跑): + 快速移动 + 噪音大 + 移动中精准度下降
(4) Ready Weapon (预备武器 / 准备射击): + 提高武器射击精准度 + 减缓行动速度 + 加快射击速度
四条要素:
(1) 绿 + Health 健康度 左现在值 + 右最大值
(2) 红 + Energy 体能 左现在值 + 右最大值 + 待命时自动恢复
(3) 灰 + Visibility 视野 / 可见度 + 与地形光亮度有关
(4) 蓝 + Noise Level 噪音分贝 + 与重量 + 装备 + 姿势等有关
快捷武器与物品栏: 一大两小 + 上武器 (单机进入目标模式+ 右击目标开火) + 左下弹药 (有库存下人物可自动重装) + 右下物品 (右击地面取消)
射击信息:所需技能 + 期待结果 + 瞄准时间 + 伤害值
射击模式:
(1) Burst fire (扫射) 连续发射多发子弹,只有第一发会精确,后续子弹会偏散,并非所有武器都有此功能。
(2) Single shot (单发) 单发精确且节省子弹
物品箱和互换: 大同小异,可同时进行多人取箱,物品栏按顺序出现
(1) 左健拖放
(2) 右健瞬放
注:箱子必须人物发现 + 有物品空满标记 + 便于查找存放
人物专署物品栏可按肖像旁箭头或 < I >
人物互换物品按 < T > 或右侧图表 + 右点人物
每人武器3栏 + 物品15栏 + 物品有绿格表示耐久度或使用次数
人物属性:
Agility (敏捷): 决定最大体能 + 人物对命令反应和行动速度
Dexterity (灵巧): 决定瞄准 + 维修 + 使用爆炸物的能力
Strength (力量): 决定最大Health + 肉搏伤害 + 强行开门成功率
Intelligence (智力): 决定医疗检查 + 人物经验增长速度
Perception (感知): 决定人物听觉和视觉 + Guard mode (守护模式)射击覆盖范围
人物技能:
Medical (医术): 决定能否使用各级药物和治疗物 + 使用成功率
Explosives (爆破): 决定能否使用和拆卸各级爆炸物 + 使用和拆卸成功率
Marksmanship (枪法): 决定枪械瞄准能力 + 命中成功率
Stealth (潜行): 决定行动中噪音产生大小
Mechanical (机械): 决定能否使用各级工具 (包括开锁) + 武器保养 + 维修
人物详细信息:
Morale (士气): 决定任何成功率 = Luck
Level (等级): 杀敌越多等级越高
Experience (经验): 到下一级所需
Training Points Available (可用训练点数)
Load Weight 重量 + 左现重 + 右最大
人物迷彩: Camouflage 迷彩四种
(1) Urban 巷战
(2) Night 夜战
(3) Woods 野战
(4) Desert 沙漠战
投掷
物品选择 + 用 + 设置抛物线 + 基本没变
人物装备:
头 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (护甲) + 右手 (大栏武器 + 小栏附件和弹药) + 左手 (快捷物品) + 裤子 + 鞋 + 右下垃圾桶,
武器信息:
Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 弹种 + Range 射程 + Damage 伤害 + Accuracy 精确度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射弹数) + Burst Mode 扫射模式
高级指令
Real Time & Command Mode (即时指挥模式) 即 Plan & Go system
(1) 按空格任意状况下进入指令模式
(2) 选择人物并计划行动
(3) 下方列表中可按人物随时编辑
(4) All Clear 即全员取消
Simultaneous Action (同步行动)
(1) 按高级指令的方法逐个编辑行动 (指令为不同颜色)
(2) 举例: 将任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即颜色相同时
(3) 各队员将完成自己的行动 + 互相等待 + 然后同时进行所选最后指令
其它
治疗效仿物品使用 (现知三级 + 注射类加HP + 绷带类加HP和止血 + 大急救包类疗伤一条龙) + 开锁已知三法 (用钥匙 + Locksmith Kit + Crowbar 类强行开锁装备) + 人物会持续使用直到门开或具废 + 安装和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清场 + 点击遥控)
注:选择人物后可以按住鼠标右键来调整面朝方向
铁血联盟:卷土重来实用小队组合和战术
今天给大家带来小队组合和战术贴。
小队组合:
打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。
战术物品携带:
狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。
突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害手枪佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。
组合战术:
宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前最大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他 他就能打中你还掉血很多。
巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。
室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag手枪+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后秒杀为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背秒杀之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能秒杀敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔炸弹战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊 哈哈。